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          1. B 站變慢,“小破站”難成“小金站”?

            創投圈
            2023
            03/04
            20:17
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            日前,B 站交出了自己 2022 年的財務答卷,但 " 小破站 " 還未升級為能賺大錢的 " 小金站 "。

            財報顯示,2022 年 B 站一共實現 218.99 億元的營收,但與此前幾年相比 B 站的營收增速不斷放緩。與此同時,自 2018 年上市以來,B 站至今仍未找到盈利的密鑰,去年 75.08 億元的凈虧損與上年同期相比再度擴大 10%。

            從疾馳變為慢跑的 B 站,營收結構正在默默發生著變化。過去一年,增值服務業務成為 B 站營收的最大來源,但 B 站增值服務業務的營收規模僅為愛奇藝會員服務收入規模的一半;B 站曾經貢獻八成以上營收的游戲業務,去年的營收占比已跌至兩成左右;而 B 站發力相對較晚的電商業務,在與行業巨頭同臺競技的過程中還不具備足夠的話語權。

            國聯證券研報認為,B 站用戶質量高,但缺乏有力變現手段,因此 B 站推進 Story-Mode 生態享短視頻紅利,用更高的 eCPM(每一千次展示可以獲得的廣告收入)及廣告加載率打開商業化空間。不過,B 站想要追上豎屏視頻領域里兩大對手抖音、快手的步伐,仍存在一定的難度。

            營收增速放緩,凈虧損持續擴大

            3 月 2 日,在 Z 時代年輕人圈層中擁有一定影響力的 B 站,對外發布了公司 2022 年第四季度及全年的財務業績公告。

            財報顯示,2022 年 B 站的營收達到 218.99 億元,與上年同期 193.84 億元的營收規模相比增加了 25.15 億元。若將時間線進一步拉長,B 站的營收增速卻在不斷放緩,2020 年 B 站的營收同比實現 77.03% 的增長,到了 2021 年 B 站的營收增速小幅下滑至 61.54%,但 2022 年 B 站的營收增速卻驟降至 12.89%,創下其近幾年的營收增速新低。

            與此同時,營收增長越跑越慢的 " 小破站 ",目前還尚未進化為可以盈利的 " 小金站 "。就利潤而言,過去一年 B 站的凈虧損為 75.08 億元,與上年同期 68.09 億元的凈虧損相比,B 站的虧損規模再度擴大 10%。

            若從 B 站赴美上市的 2018 年開始算起,B 站的凈虧損額一路走高。2018 年至 2021 年,B 站的凈虧損分別為 5.65 億元、13.04 億元、30.54 億元、68.09 億元,疊加去年 75.08 億元的凈虧損,B 站五年時間累計凈虧損達 192.4 億元。

            B 站虧損的背后,是其成本和開支的雙雙上漲。2022 年,B 站的營業成本由上一年的 153.41 億元上漲 18% 至 180.5 億元,造成 B 站營業成本上漲的原因主要有兩個方面,分別是收入分成成本和內容成本的增加。

            基于營業成本的增加,B 站的毛利出現了下滑,由上一年的 40.43 億元下降至 2022 年的 38.49 億元。

            而經營開支總額的上漲,進一步使得 B 站的凈虧損不斷擴大。財報顯示,2022 年 B 站的經營開支總額達 122 億元,在 2021 年的基礎上增加了 17%,這直接導致 B 站的經營虧損由 2021 年的 64.29 億元增至 83.58 億元,同比擴大三成。

            具體來看,B 站過去一年在銷售及營銷方面的開支其實是有所下降的,由于推廣支出的減少,B 站的銷售及營銷開支同比下滑 15% 至 49.21 億元。

            而讓 B 站經營開支進一步 " 膨脹 " 的真正原因,則是其一般及行政開支和研發開支的增長。2022 年,B 站前述兩項開支的金額分別為 25.21 億元、47.65 億元,其中 B 站的一般及行政開支同比增長了 37%,而研發開支的同比漲幅則高達 68%。

            值得注意的是,B 站一般及行政開支出現明顯的增長,與其 2022 年進行的裁員舉動有關,2022 年 B 站因組織優化產生的遣散費就高達 3.41 億元。

            與此同時,終止若干游戲項目讓 B 站產生了高達 5.26 億元的開支,再疊加服務器及設備折舊開支的增加,B 站的研發費用規模有所 " 膨脹 "。

            游戲業務表現頹軟,電商業務進展緩慢

            事實上,B 站目前在業務方面的涉獵十分廣泛,大致可以分為移動游戲、增值服務、廣告、電商及其他四個板塊。進一步細分的話,長視頻、短視頻、直播、游戲、電商、廣告業務 B 站都沒放過。但看似多元化發展的 B 站,當前卻似乎陷入了 " 樣樣有 " 但 " 樣樣都不精 " 的尷尬局面。

            具體來看,B 站營收規模最大的增值服務業務,在過去一年的時間里增長迅猛。得益于公司包括直播服務、大會員及其他增值服務在內的付費用戶數量的增加,B 站來自該板塊的營收從 2021 年的 69.35 億元上漲至 2022 年的 87.15 億元,同比漲幅達到 26%,成為了 B 站過去一年中營收漲幅最為明顯的業務。

            但與同為長視頻行業選手的愛奇藝相比,B 站從會員身上獲得的收入就有點相形見絀。據愛奇藝不久前發布的財報顯示,2022 年愛奇藝來自會員服務的收入高達 177 億元,是同期 B 站增值服務收入規模的 2 倍還多。

            憑借同比 12% 的增長,廣告業務成功取代移動游戲業務 " 上位 ",成為了 B 站 2022 年營收的第二大來源,為 B 站斬獲 50.66 億元的營收。值得注意的是,B 站作為長視頻平臺中為數不多沒有貼片廣告傳統的玩家,其廣告營收與行業龍頭愛奇藝的差距并不算大。去年愛奇藝于在線廣告業務取得的營收為 53 億元,僅比 B 站的廣告收入多出兩三個億。

            相比之下,2021 年還是 B 站營收第二大來源的移動游戲板塊,在去年一年的表現卻并不盡如人意。天眼查顯示,B 站于 2018 年 3 月成功登陸美國納斯達克,而彼時那個曾靠游戲業務貢獻八成以上營收的 B 站,當下正面臨游戲業務頹軟的困境。

            財報顯示,2022 年 B 站來自移動游戲業務的營收為 50.21 億元,相比上一年的 50.91 億元下滑了 1%。盡管下滑的幅度并不是十分明顯,但在其他幾個業務均呈現出增長態勢的對比之下,移動游戲業務成為了去年拖累 B 站營收增速的包袱,該板塊對 B 站總營收的貢獻已從 2017 年的 83.4% 下降至 22.9%。

            此外,B 站電商及其他業務的收入由 2021 年的 28.34 億元漲至 30.96 億元。不過,B 站該板塊的營收增長,并不代表著 B 站在電商業務方面取得了亮眼的成績,其增長更多是來自 B 站電競版權轉授權的營業額增長。

            雷達財經此前曾在《B 站加碼電商,還有機會嗎?》一文中提到,自 2017 年推出會員購后,B 站在電商領域有過多次不同程度的布局和調整。去年雙 11 預售大戰開啟之前,B 站又上線了購物專區,還打出 " 雙 11 直播電商好物節 " 的噱頭。

            但時間跳轉至當下,B 站的電商業務并沒有在市場上激起太多的水花,在各家電商巨頭下場的激烈廝殺中,B 站的電商業務仍舊處于邊緣地帶。

            豎屏視頻面臨抖音快手狙擊

            值得關注的是,早期靠著大量橫版長視頻內容構建起平臺生態的 B 站,目前正不斷加碼其在豎屏視頻領域方面的布局。

            事實上,自推出 Story-Mode 豎屏視頻以來,B 站對于 Story-Mode 豎屏視頻的扶持力度不斷加大。從早期上線豎屏視頻,到加大對這類視頻的流量傾斜,再到豎屏視頻開始從橫屏視頻的手中瓜分推薦位,豎屏視頻在 B 站的地位不斷提升。

            雷達財經梳理發現,在近來發布的多個季度的財報中,B 站也曾多次提到 Story-Mode 豎屏視頻。去年一季報中,B 站提到,Story-Mode 豎屏視頻為平臺帶來新的播放增量,其占 B 站總播放量的比例超 20%,呈現持續上升趨勢;三個月后,B 站又在二季報中再次強調 "Story-Mode 豎屏視頻持續帶來新的播放增量,豎屏視頻日均播放量同比增長超 400%"。

            在此次發布的財報中,B 站提到,去年第四季度平臺的日均視頻播放量達 39 億次,同比實現 77% 的增長。其中,Story-Mode 豎屏視頻的日均播放量同比實現 175% 的增長。

            不過,B 站暫未披露 Story-Mode 豎屏視頻為其帶來的具體收益。國聯證券研報指出,其從 Story-Mode 觀看 VV 占比、對標短視頻平臺的廣告加載率及 eCPM 出發,預測 B 站 2022 年至 2026 年 Story-Mode 可以分別實現 4.43 億元、9.71 億元、24.03 億元、48.22 億元、64.19 億元的營收,占總營收的比重將從 2% 一路上升至 18%。

            有分析人士指出,相比橫屏視頻,豎屏視頻的確更容易給用戶在沉浸感上帶來更好的體驗。與此同時,豎屏視頻更適合在手機這類便攜移動設備上播放,也更契合用戶打發碎片化時間的需求。對于中小 UP 主來說,豎屏視頻也給了他們更多的發展機會。因此,B 站在豎屏視頻方向的發力,彰顯了其想要進一步獲得用戶使用時間,并借此在商業化方面更上一個臺階的 " 野心 "。

            然而,豎屏視頻通常以生活、搞笑類型的內容為主,雖然這可以幫助 B 站進一步豐富平臺的內容生態,但相較抖音、快手更平民化和接地氣的定位而言,豎屏視頻的增多可能也會讓 B 站不少習慣橫屏視頻的 " 原住民 " 感到不適應。如何兼顧好橫屏視頻和豎屏視頻之間的關系,則是 B 站在后續商業化過程中需要不斷探討的問題。

            盡管 B 站多次對 Story-Mode 豎屏視頻的表現予以贊許,但與目前市面上靠豎屏視頻起家的兩大巨頭抖音和快手相比,B 站在月活方面還存在不小的差距。

            據易觀千帆數據顯示,今年 2 月抖音憑借 7.47 億的月活在一眾以豎屏為主流的應用中遙遙領先,快手 5.93 億的月活稍遜一籌,而 B 站的月活僅為 1.75 億,甚至不及快手旗下另一款軟件快手極速版 3.36 億的月活。同時,B 站還是這四款應用中唯一一個月活出現環比下滑的應用。

            在抖音、快手盤踞豎屏視頻賽道多年的背景之下,B 站能否靠 Story-Mode 為自己的商業化之路提速?雷達財經將持續關注。

            來源:鈦媒體

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